[1]
R. A. A. Putri and A. Mukminin, “Efektivitas Penerapan Scratch Programming Berkonten Magic Words untuk Meningkatkan Pemahaman Etika Digital Anak Usia Dini 5-6 Tahun”, Panthera j. ilm. pendidik. Sains dan terap., vol. 6, no. 3, pp. 1865–1874, Jul. 2026.