Pengaruh QuizWhizzer terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SMPN 1 Palangka Raya

Authors

  • Elly Brata Tyarini Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Palangka Raya, Jalan Yos Sudarso, Palangka Raya, Kalimantan Tengah 74874, Indonesia
  • Elga Araina Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Palangka Raya, Jalan Yos Sudarso, Palangka Raya, Kalimantan Tengah 74874, Indonesia
  • Rahmadyah Kusuma Putri Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Palangka Raya, Jalan Yos Sudarso, Palangka Raya, Kalimantan Tengah 74874, Indonesia
  • Rahmawati Rahmawati Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Palangka Raya, Jalan Yos Sudarso, Palangka Raya, Kalimantan Tengah 74874, Indonesia
  • Rio Eka Desi Purwandari Hartanti Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Palangka Raya, Jalan Yos Sudarso, Palangka Raya, Kalimantan Tengah 74874, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.36312/biocaster.v5i4.723

Keywords:

Learning Motivation, Science Learning, QuizWhizzer

Abstract

This study aims to determine the effect of QuizWhizzer on student learning motivation in science lessons for eighth graders at SMPN 1 Palangka Raya. This study is quantitative in nature and uses an experimental research method. The research design used in this study is a one-group pre-test and post-test design with one class as the sample, consisting of 28 students. The media used in this study was QuizWhizzer, which is an educational game-based media. The instrument used in data collection was a questionnaire with a 4-point Likert scale, which was a modification of the 5-point Likert scale. The results showed that the average score of student learning motivation after being given treatment at the post-test was 62, which was very good. Data analysis results showed an increase in student learning motivation, accompanied by significant positive changes (sig. 0.000<0.05). Based on these findings, the researcher concluded that the use of QuizWhizzer media had a positive effect on student learning motivation.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ariningsih, N. L. T., Fitriani, H., & Safnowandi, S. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Student Teams Achievement Division (STAD) terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Siswa. Educatoria : Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 3(4), 248-261. https://doi.org/10.36312/educatoria.v3i4.214

Azis, P. A., Rahayu, T., & Kurniawan, F. (2022). Upaya Meningkatkan Gerak Lokomotor Siswa Sekolah Menengah Atas dalam Pembelajaran Atletik melalui Metode Bermain. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(15), 464-471. https://doi.org/10.5281/zenodo.7052145

Diana, O., Putri, N. S., Islamiah, F., Andini, T., & Marini, A. (2022). Analisis Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar dan Sosial Humaniora, 2(2), 365-376. https://doi.org/10.53625/jpdsh.v2i2.4290

Fitriyanti, R., & Sirozi, M. (2024). Perencanaan Peningkatan Mutu dan Relevansi Pendidikan Agama Islam di Era Revolusi Industri 4.0. Jurnal Inovasi, Evaluasi, dan Pengembangan Pembelajaran, 4(3), 485-491. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i3.574

Fridayanti, Y., Irhasyuarna, Y., & Putri, R. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audio-Visual pada Materi Hidrosfer untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik SMP/MTs. JUPEIS : Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 1(3), 51-53. https://doi.org/10.55784/jupeis.Vol1.Iss3.75

Haliza, N., & Dwi, D. F. (2025). Analisis Faktor Kesulitan Belajar Siswa pada Pembelajaran IPAS Materi Organ Pernapasan Manusia Kelas V SD Negeri 106815 Marindal Tahun Pembelajaran 2024-2025. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 348-361. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.28346

Marlina, R. P., Mubarock, W. F., & Al-Fahad, M. F. (2024). Penggunaan Game Edukasi QuizWhizzer dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMP. Triangulasi : Jurnal Pendidikan Kebahasaan, Kesasteraan, dan Pembelajaran, 4(2), 49-57. https://doi.org/10.55215/triangulasi.v4i2.10927

Monalisa, M., Seran, T., Christianto, H., Dakabesi, D., & Sarifudin, K. (2024). Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran QuizWhizzer Berbasis Game Race terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar Siswa pada Materi Sistem Periodik Unsur Kelas X di SMA Negeri 2 Kupang. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan dan Sains Kimia (pp. 70-84). Kupang, Indonesia: Universitas Nusa Cendana.

Nurfadhillah, S., Ningsih, D. A., Ramadhania, P. R., & Sifa, U. N. (2021). Peranan Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD Negeri Kohod III. Pensa : Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 3(2), 243-255. https://doi.org/10.36088/pensa.v3i2.1338

Nuryadin, M. A., Fairuz, F., & Sembodo, J. J. (2024). Metode Pembelajaran Kuis untuk Generasi Alpha, Generasi Z, dan Generasi Beta. Jurnal Penelitian Guru Indonesia, 9(4), 45-50. https://doi.org/10.29210/025448jpgi0005

Rahmawati, L., & Suprijono, A. (2025). Pengaruh Media QuizWhizzer terhadap Efikasi Diri dan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Sejarah Kelas X-2 SMA Negeri 1 Balen. Journal Pendidikan Sejarah, 16(3), 14-28.

Reza, F., & Tinggogoy, F. L. (2022). Konflik Generasi Z di Bidang Pendidikan di Era Revolusi Industri 4.0: Tantangan dan Solusinya. Paradigma : Jurnal Administrasi Publik, 1(2), 142-155. https://doi.org/10.55100/paradigma.v1i2.51

Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928-3936. https://doi.org/10.31004/joei.v5i2.1074

Downloads

Published

2025-10-22

How to Cite

Tyarini, E. B., Araina, E., Putri, R. K., Rahmawati, R., & Hartanti, R. E. D. P. (2025). Pengaruh QuizWhizzer terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SMPN 1 Palangka Raya. Biocaster : Jurnal Kajian Biologi, 5(4), 967–974. https://doi.org/10.36312/biocaster.v5i4.723